Как растёт персонаж и проект

Один персонаж растёт от образа до вовлечения в учёбу через геймификацию, и каждый этап опирается на накопленное раньше. Геймификация не заменяет учебный процесс, а усиливает его. Этапы выстроены в единую автоматизированную цепочку, а клиент выбирает нужный уровень.

РебёнокУчёба интереснее: игра, личный маскот-ассистент, награды и общение с одноклассниками. Хочется возвращаться.
РодительВыбирает школу, где современные методы и где ребёнку самому интересно. Видит прогресс и понятные источники ответов.
Учебное заведениеПрогрессивный образ, привлечение учеников, увеличение ценности образовательного предложения и возможность выделиться на фоне школ, которые не адаптируются.

Ключевые механики вовлечения

То, что делает последний этап главным усилителем.

Личный маскот и достиженияМаскот растёт вместе с учеником и получает уникальные предметы.
  • Ачивка за предмет: например, «прошёл всю географию» или хорошие оценки
  • Редкие награды, которые есть не у всех
  • Стикеры и фирменные наборы маскота
СоциализацияИндивидуальный маскот у каждого, но игра общая.
  • Игры и викторины между детьми
  • Соревнование и общий прогресс класса, школы
  • Личный прогресс виден рядом с общим
  • Группы под управлением школы, показ результатов добровольный
Награды онлайн и офлайнШкола настраивает мотивацию под свои процессы.
  • Мерч: футболки и другая атрибутика
  • Билеты в театр или на концерт
  • Скидки на курсы

Наш подход

Мы строим весь путь как единую цепочку: каждый этап опирается на предыдущий, а типовые шаги (образ, паспорт персонажа, диалог, знания клиента, оформление) автоматизированы. Такой подход рассчитан на короткий путь от заявки до первого результата. Дальше решение можно уточнять по итогам работы: менять образ, материалы и сценарии без пересборки с нуля и масштабировать его на новые группы.